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Articoli Vecchi
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Fucili Barrett Postato il Monday, 18 July @ 13:04:02 CEST
Argomento: Preparation H Addons
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Ed ora le ultime armi del secondo set: I fucili pesanti da cecchino Barrett M82A1 e Barrett M95. L’M95 è una versione corta dell’82 ed è molto simile al suo predecessore (comunque da non dimenticare il fatto che il 95 ha un’architettura bull-pup mentre l’82 è impostato nella maniera “classica”). Nel gioco, l’unica differenza fra i due fucili è il modello 3d: configurazione, parametri, ottica e suoni sono gli stessi. Ecco qualche screenshot (l’ultimo è dell’M95):
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Come ho detto questi due ultimi fucili completano il secondo set di armi che verrà rilasciato con la versione 1.0 del “Col Moschin”. Quindi, ricapitolando, le nuove unità verranno armate, oltre che con versioni migliorate delle armi già rilasciate, con: Glock 17, Beretta 92FS, Barrett M95, Barrett M82A1, MP5 e Gill Spike. Il terzo set di armi includerà il Sako TRG-22 e 42, il Panzerfaust 3, il Benelli M4 Super 90, lo Spas 15 (forse) e lo Steyr AUG (forse)…ogni volta che scrivo una notizia su questo sito va a finire che decido di fare un’arma nuova! Cominciano ad essere un bel mucchio…Questo terzo set di armi accompagnerà la versione 1.1 del IX° (che dovrebbe essere l’ultima per un po’ di tempo). Mentre la versione 1.0 includerà aggiustamenti vari, nuove caratteristiche e nuove unità, la versione 1.1 sarà fondamentalmente una rivisitazione di tutte le varianti già rilasciate in chiave desertica. Le unità disponibili quindi raddoppieranno in numero, dato che ogni unità comparsa nell’1.0 verrà prodotta con mimetica da deserto.
Ok, ora è tempo di fare un piccolo restyling alle unità del “Col Moschin” già completate e di preoccuparsi della realizzazione delle nuove varianti per la release 1.0! Visto che questo procedimento richiederà un po’ di tempo, probabilmente si verificherà una certa mancanza di notizie nel sito…comunque, spero di completare tutto il prima possibile!
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